Doriți să reacționați la acest mesaj? Creați un cont în câteva clickuri sau conectați-vă pentru a continua.
Latest Topics
Topic
History
Written by
CS.IFYOUPLAY.TOP | Public (24/7) | International | German Hosting
Funny video
Muzică pe care o asculti acum
CS.ONCS.RO
Ghidul 2 al începătorului
Sam Oct 26, 2024 5:39 pm
Sam Oct 26, 2024 7:55 am
Sam Oct 26, 2024 7:55 am
Lun Oct 07, 2024 7:49 am
Lun Oct 07, 2024 6:52 am






CrossHair + compatibil steam.

Vezi subiectul anterior Vezi subiectul urmator In jos

CrossHair + compatibil steam. Empty CrossHair + compatibil steam.

Mesaj Scris de vamos Mar Iun 20, 2023 10:35 am

Descriere: Seteaza țintă de pe csgo


Descarcare: Resurse [Trebuie sa fiti inscris si conectat pentru a vedea acest link]
 
Cod:

#include <amxmodx>
#include <reapi>

#define PLUGIN "CrossHair Menu"
#define VERSION "4.0"
#define AUTHOR "KinG"

#define HUD_HIDE_FLASH (1<<1)
#define HUD_HIDE_CROSS (1<<6)
#define HUD_SHOW_CROSS (1<<7)

#define CSW_SHIELD 2

new const TAG[] = "CS:GO";

enum _:Messages
{
   Message_WeaponList,
   Message_ScreenFade,
   Message_CurWeapon,
   Message_ForceCam,
   Message_SetFov,
   Message_HideWeapon
}
new Message_New[Messages];
new Messages_Names[Messages][] =
{
   "WeaponList",
   "ScreenFade",
   "CurWeapon",
   "ForceCam",
   "SetFOV",
   "HideWeapon"
}

new Crosshair[33];
new bool: Crosshair_Bool[33];

new const Sprites[6][4][64] =
{
   { "Crosshair Adi", "Txt Yolu", "Txt Ismi", "Txt Yolu" },
   { "CrossHair Big v1", "sprites/CSGO_Crosshair_Buyuk.spr", "CSGO_Crosshair_Buyuk_TxT", "sprites/CSGO_Crosshair_Buyuk_TxT.txt" },
   { "CrossHair Big v2", "sprites/CSGO_Crosshair_Buyuk_2.spr", "CSGO_Crosshair_Buyuk_2_TxT", "sprites/CSGO_Crosshair_Buyuk_2_TxT.txt" },
   { "CrossHair Small", "sprites/CSGO_Crosshair.spr", "CSGO_Crosshair_TxT", "sprites/CSGO_Crosshair_TxT.txt" },
   { "CrossHair New", "sprites/CSGO_Crosshair_New.spr", "CSGO_Crosshair_New_TxT", "sprites/CSGO_Crosshair_New_TxT.txt" },
   { "CrossHair Starter", "sprites/CSGO_Started.spr", "CSGO_Started_TxT", "sprites/CSGO_Started_TxT.txt" }
}

public plugin_init()
{
   register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
   register_clcmd("crosshair 0", "Crosshair_Change");
   register_clcmd("say /crosshair", "Crosshair_Menu");
   register_event("CurWeapon", "Event_CurWeapon", "be", "1=1");
      
   for(new i; i < sizeof(Message_New); i++)
   {
      Message_New = get_user_msgid(Messages_Names[i]);
   }
}

public plugin_precache()
{
   for(new i = 1; i < sizeof(Sprites); i++)
   {
      precache_generic(Sprites[i][1]);
      precache_generic(Sprites[i][3]);
   }
}

public client_putinserver(id)
{
   Crosshair[id] = 1;
   Crosshair_Bool[id] = false;
   client_cmd(id, "crosshair ^"1^"");
}

public Crosshair_Change(id)
{
   client_cmd(id, "crosshair ^"1^"");
}

public Crosshair_Menu(id)
{
   new Str[6];
   static Item[128];
   
   formatex(Item, charsmax(Item), "\d[\r%s\d] \w| \yCrosshair Menu", TAG);
   new Menu = menu_create(Item, "Crosshair_Menu_Handler");
   
   for(new i = 1; i < sizeof(Sprites); i++)
   {
      num_to_str(i, Str, 5);
      formatex(Item, charsmax(Item), "%s", Sprites[i][0]);
      menu_additem(Menu, Item, Str);
   }
   formatex(Item, charsmax(Item), "\yNormal Crosshair");
   menu_additem(Menu, Item, "6");
   
   menu_setprop(Menu, MPROP_BACKNAME, "\wBack");
   menu_setprop(Menu, MPROP_NEXTNAME, "\wNext");
   menu_setprop(Menu, MPROP_EXITNAME, "\wExit");
   menu_display(id, Menu, 0);
}

public Crosshair_Menu_Handler(id, Menu, Item)
{
   if(Item == MENU_EXIT)
   {
      menu_destroy(Menu);
      return PLUGIN_HANDLED;
   }
   
   new Data[6], Name[64];
   new Access, CallBack;
   menu_item_getinfo(Menu, Item, Access, Data, 5, Name, 63, CallBack);
   
   new Key = str_to_num(Data);
   
   if(get_entvar(id, var_weapons) == WEAPON_KNIFE)
   {
      Renkli_Yazi(id, "^1[^3%s^1] ^4You Shouldn't hold a ^1Knife ^4to Change ^3Crosshair", TAG);
   }
   else if(Key == 6)
   {
      Crosshair_Bool[id] = false;
      client_cmd(id, "lastinv;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;lastinv");
   }
   else
   {
      Crosshair[id] = Key;
      Crosshair_Bool[id] = true;
      client_cmd(id, "lastinv;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;lastinv");
   }
   
   return PLUGIN_HANDLED;
}

public Event_CurWeapon(id)
{
   switch(Crosshair_Bool[id])
   {
      case true :
      {
         static Weapon_ID, Primary, Sprite_TxT[52];
         Weapon_ID = get_user_weapon(id, Primary);
         
         if(get_member(id, m_iFOV) != 90)
         {
            return PLUGIN_HANDLED;
         }
         else if(get_user_weapon(id) == CSW_SCOUT || get_user_weapon(id) == CSW_AWP || get_user_weapon(id) == CSW_G3SG1 || get_user_weapon(id) == CSW_SG550)
         {
            return PLUGIN_HANDLED;
         }
         else
         {
            Hide_Crosshair(id);
            formatex(Sprite_TxT, charsmax(Sprite_TxT), "%s", Sprites[Crosshair[id]][2]);
            
            switch(Weapon_ID)
            {
               case CSW_P228 : Msg_WeaponList(id, Sprite_TxT,9,52,-1,-1,0,11,CSW_SHIELD ,0);
               case CSW_HEGRENADE : Msg_WeaponList(id, Sprite_TxT,12,1,-1,-1,0,11,CSW_SHIELD ,0);
               case CSW_XM1014 : Msg_WeaponList(id, Sprite_TxT,5,32,-1,-1,0,11,CSW_SHIELD ,0);
               case CSW_C4 : Msg_WeaponList(id, Sprite_TxT,14,1,-1,-1,0,11,CSW_SHIELD ,0);
               case CSW_MAC10 : Msg_WeaponList(id, Sprite_TxT,6,100,-1,-1,0,11,CSW_SHIELD ,0);
               case CSW_AUG : Msg_WeaponList(id, Sprite_TxT,4,90,-1,-1,0,11,CSW_SHIELD ,0);
               case CSW_SMOKEGRENADE : Msg_WeaponList(id, Sprite_TxT,13,1,-1,-1,0,11,CSW_SHIELD ,0);
               case CSW_ELITE : Msg_WeaponList(id, Sprite_TxT,10,120,-1,-1,0,11,CSW_SHIELD ,0);
               case CSW_FIVESEVEN : Msg_WeaponList(id, Sprite_TxT,7,100,-1,-1,0,11,CSW_SHIELD ,0);
               case CSW_UMP45 : Msg_WeaponList(id, Sprite_TxT,6,100,-1,-1,0,11,CSW_SHIELD ,0);
               case CSW_GALIL : Msg_WeaponList(id, Sprite_TxT,4,90,-1,-1,0,11,CSW_SHIELD ,0);
               case CSW_FAMAS : Msg_WeaponList(id, Sprite_TxT,4,90,-1,-1,0,11,CSW_SHIELD ,0);
               case CSW_USP : Msg_WeaponList(id, Sprite_TxT,6,100,-1,-1,0,11,CSW_SHIELD ,0);
               case CSW_GLOCK18 : Msg_WeaponList(id, Sprite_TxT,10,120,-1,-1,0,11,CSW_SHIELD ,0);
               case CSW_MP5NAVY : Msg_WeaponList(id, Sprite_TxT,10,120,-1,-1,0,11,CSW_SHIELD ,0);
               case CSW_M249 : Msg_WeaponList(id, Sprite_TxT,3,200,-1,-1,0,11,CSW_SHIELD ,0);
               case CSW_M3 : Msg_WeaponList(id, Sprite_TxT,5,32,-1,-1,0,11,CSW_SHIELD ,0);
               case CSW_M4A1 : Msg_WeaponList(id, Sprite_TxT,4,90,-1,-1,0,11,CSW_SHIELD ,0);
               case CSW_TMP : Msg_WeaponList(id, Sprite_TxT,10,120,-1,-1,0,11,CSW_SHIELD ,0);
               case CSW_FLASHBANG : Msg_WeaponList(id, Sprite_TxT,11,2,-1,-1,0,11,CSW_SHIELD ,0);
               case CSW_DEAGLE : Msg_WeaponList(id, Sprite_TxT,8,35,-1,-1,0,11,CSW_SHIELD ,0);
               case CSW_SG552 : Msg_WeaponList(id, Sprite_TxT,4,90,-1,-1,0,11,CSW_SHIELD ,0);
               case CSW_AK47 : Msg_WeaponList(id, Sprite_TxT,2,90,-1,-1,0,11,CSW_SHIELD ,0);
               case CSW_KNIFE : Msg_WeaponList(id, Sprite_TxT,-1,-1,-1,-1,0,11,CSW_SHIELD ,0);
               case CSW_P90 : Msg_WeaponList(id, Sprite_TxT,7,100,-1,-1,0,11,CSW_SHIELD ,0);
            }
            
            Msg_SetFOV(id, 89);
            Msg_CurWeapon(id, 1, CSW_SHIELD, Primary);
            Msg_SetFOV(id, 90);
         }
      }
   }
   
   return PLUGIN_CONTINUE;
}

stock Hide_Crosshair(id)
{
   message_begin(MSG_ONE, Message_New[Message_HideWeapon], _, id);
   write_byte(HUD_HIDE_CROSS | HUD_HIDE_FLASH);
   message_end();
}

stock Msg_CurWeapon(id, Active, WeaponID, ClipAmmo)
{
   message_begin(MSG_ONE, Message_New[Message_CurWeapon], {0, 0, 0}, id);
   write_byte(Active);
   write_byte(WeaponID);
   write_byte(ClipAmmo);
   message_end();
}

stock Msg_WeaponList(id, const WeaponName[], PrimaryAmmoID, PrimaryAmmoMaxAmount, SecondaryAmmoID, SecondaryAmmoMaxAmount, SlotID, NumberInSlot, WeaponID, Flags)
{
   message_begin(MSG_ONE,Message_New[Message_WeaponList], {0, 0, 0}, id);
   write_string(WeaponName);
   write_byte(PrimaryAmmoID);
   write_byte(PrimaryAmmoMaxAmount);
   write_byte(SecondaryAmmoID);
   write_byte(SecondaryAmmoMaxAmount);
   write_byte(SlotID);
   write_byte(NumberInSlot);
   write_byte(WeaponID);
   write_byte(Flags);
   message_end();
}

stock Msg_SetFOV(id, Degrees)
{
   message_begin(MSG_ONE, Message_New[Message_SetFov], {0, 0, 0}, id);
   write_byte(Degrees);
   message_end();
}

stock Renkli_Yazi(const ID, const input[], any:...)
{
   new Count = 1, Players[32];
   static Message[191];
   vformat(Message, 190, input, 3);
   
   /* ^1 | ^x01 --> Yellow */
   /* ^4 | ^x04 --> Green */
   /* ^3 | ^x03 --> Team Color */
      
   replace_all(Message, 190, "^1", "^x01");
   replace_all(Message, 190, "^4", "^x04");
   replace_all(Message, 190, "^3", "^x03");
   
   if(ID) Players[0] = ID; else get_players(Players, Count, "ch");
   {
      for(new i = 0; i < Count; i++)
      {
         if(is_user_connected(Players[i]))
         {
            message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), _, Players[i]);
            write_byte(Players[i]);
            write_string(Message);
            message_end();
         }
      }
   }
}
[/i][/i][/i][/i][/i][/i][/i]

 

[i][i][i][i][i][i]Nume: CS:GO CrossHair
Versiune: 4.0
Link oficial: -

Instalare:
Il compilati si il bagati la voi pe server cu numele care il alegeti voi. Aveti nevoie de include-ul reapi pentru a putea fi compilat , care il gasiti aici --> https://c-s.net.ua/compiler/includes unde dati ctrl + f si cautati reapi.

1. Creati un fisiser .txt pe ecran unde bagati sursa pe care am dat-o de mai sus dupa dati save as si alegeti ce denumire vreti voi si il salvati .sma + la save type dati pe all files
2. Apoi il compilati local si il bagati la voi pe server in cstrike/addons/amxmodx/plugins
3. Dupa care il bagati in cstrike/addons/amxmodx/configs in plugins.ini cu numele ce l-ati ales voi .amxx ( ex crosshair.amxx )
4. Sprite-urile ma gandesc ca stiti unde sa le bagati.. Daca nu , in cstrikes/sprites (sau mai usor dati copy paste si gata)

4. Alti pasi necesari....
Cvar-uri (se adauga in fisierul amxmodx\configs\amxx.cfg): Nu are
Comenzi administrative (se tasteaza in consola si trebuie sa fiti administrator): Nu are
Comenzi publice (se tasteaza in joc prin apasarea tastei Y): /crosshair -> va arata meniul de tinte
Module necesare:

#include
#include

Imagini : Nu am din pacate... testati voi.
[/i][/i][/i][/i][/i][/i]
vamos

vamos
Membrii

Medalia grupurilor
Felicitari ! Dacă ai această insignă înseamnă că faci parte din cel puțin un grup.
Primul topic creat
Felicitari ! Ai primit aceasă insignă pentru primul tau topic făcut la noi pe forum !
Medalie participare subiecte
Insigna pentru participarea la 10 subiecte !
Medalia Topicurilor
Insigna pentru crearea a 25 posturi !
Medalie de puncte
Disponibilă la 4000 de puncte!
Medalia vechimii [ani]
Ai 365 de zile de când ești alături de noi !
Pet : Test
Mesaje : 26
Puncte : 35196
Multumiri primite: : 6
Data de înscriere : 19/02/2023

Sus In jos

CrossHair + compatibil steam. Empty Re: CrossHair + compatibil steam.

Mesaj Scris de Joker Mier Iun 21, 2023 12:26 am

Bravo
Joker

Joker
Premium User

Medalia Topicurilor
Insigna pentru crearea a 150 de posturi !
Medalia prieteniei
Felicitari ! Această insignă se obține când ai un prieten !
Medalia grupurilor
Felicitari ! Dacă ai această insignă înseamnă că faci parte din cel puțin 4 grupuri.
Primul topic creat
Felicitari ! Ai primit aceasă insignă pentru primul tau topic făcut la noi pe forum !
Medalie de mulțumire
Felicitari ! Această insignă se obține când oferi o mulțumire !
Medalie de apreciere
Felicitari ! Această insignă se obține când ai 10 de mesaje apreciate !
Medalie participare subiecte
Insigna pentru participarea la 125 de subiecte !
Medalie de puncte
Disponibilă la 15000 de puncte!
Medalia vechimii [ani]
Ai 365 de zile de când ești alături de noi !
Pet : Test
Mesaje : 180
Puncte : 41722
Multumiri primite: : 33
Data de înscriere : 25/10/2022

Sus In jos

Vezi subiectul anterior Vezi subiectul urmator Sus

- Subiecte similare

 
Permisiunile acestui forum:
Nu puteti raspunde la subiectele acestui forum