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Skin Zombie Models [ZM]

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Skin Zombie Models [ZM] Empty Skin Zombie Models [ZM]

Mesaj Scris de vamos Dum Iun 25, 2023 12:39 pm

Descriere: Poti cumpara skinuri cu ammo.


Descarcare: [Trebuie sa fiti inscris si conectat pentru a vedea acest link]

Cod:
#pragma tabsize 0

#include <amxmodx>
#include <fvault>
#include <hamsandwich>
#include <zombieplague>

//modelele se pun in /models/player/nume_model/nume_model.mdl
new const Models[][] = {//numele la modele
   "Spiderman",
   "Halo",
   "Redor",

   "Batman",
   "Death"
}

new model1[33],model2[33],model3[33],model4[33], model5[33]


#define NUME_SKIN_1 "Spiderman"
#define PRET_SKIN_1 750

#define NUME_SKIN_2 "Halo"
#define PRET_SKIN_2 2050

#define NUME_SKIN_3 "Redor"
#define PRET_SKIN_3 630


#define NUME_SKIN_4 "Batman"
#define PRET_SKIN_4 450


#define NUME_SKIN_5 "Death"
#define PRET_SKIN_5 24500



new const g_vault_name[] = "SkinShop";
new authid[33],data[128];


public plugin_init() {
          register_plugin("skin_zombie", "1.0", "Rainq & Levin")
   //register_clcmd("say","SayFC")
   //register_clcmd("say_team","SayFC")
   
   register_clcmd("say /skin","SkinSHOP")
   register_clcmd("say_team /skin","SkinSHOP")

   RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwHamPlayerSpawnPost")
}

public plugin_precache()
{
   new szBuffer[ 128 ]
   for( new i; i < sizeof Models; i++ )
   {
      formatex( szBuffer, charsmax( szBuffer ), "models/player/%s/%s.mdl", Models[ i ], Models[ i ] )
      precache_model( szBuffer )
      
      // Support modelT.mdl files
      //V1
      replace(szBuffer, charsmax(szBuffer), ".mdl", "T.mdl")
      if(file_exists(szBuffer))   precache_model(szBuffer)
      
      //V2
      /*formatex(szBuffer, charsmax(szBuffer), "models/player/%s/%sT.mdl", Models[ i ], Models[ i ])
      if (file_exists(szBuffer)) precache_model(szBuffer)*/
   }
}

public client_putinserver(plr)   if( !is_user_hltv(plr) || !is_user_bot(plr) )   LoadExp(plr);

public fwHamPlayerSpawnPost(id)   set_task(1.0,"SM",id)

public SM(id)
{
   if(is_user_alive(id)&&!zp_get_user_zombie(id))
   {
      if(model1[id]==1&&model2[id]==1&&model3[id]==1&&
      model4[id]==1 && model5[id]==1)   zp_override_user_model( id, Models[ random_num( 0, charsmax( Models ) ) ] )
         
      /*else if(model1[id]==1&&model2[id]==1)   zp_override_user_model( id, Models[ random_num( 0, 1 ) ] )
      else if(model2[id]==1&&model3[id]==1)   zp_override_user_model( id, Models[ random_num( 1, 2 ) ] )
      else if(model1[id]==1&&model3[id]==1)   zp_override_user_model( id, Models[ 0 ],1 )*/
      else if(model1[id]==1)   zp_override_user_model( id, Models[ 0 ] )
      else if(model2[id]==1)   zp_override_user_model( id, Models[ 1 ] )
      else if(model3[id]==1)   zp_override_user_model( id, Models[ 2 ] )
         
      else if(model4[id]==1)   zp_override_user_model( id, Models[ 3 ] )
      else if(model5[id]==1)   zp_override_user_model( id, Models[ 4 ] )
   }
}

public client_disconnect(plr)
{
        SaveExp(plr);
       
        model1[plr] = 0;
        model2[plr] = 0;
        model3[plr] = 0;
      
   model4[plr] = 0;
   model5[plr] = 0;
}

public zp_user_humanized_post(id, survivor)   SM(id)

public SayFC(id)
{
   new args[ 192 ]
   read_args( args, charsmax( args ) )
   remove_quotes( args )
   
   if( contain( args, "skin" ) != -1 )   client_print( id, print_chat, "Vrei sa ai propriu skin? Scrie /skin si poti cumpara propriu skin cu ammo!" )
}

public SkinSHOP(id)
{
   if(get_user_team(id)!=ZP_TEAM_HUMAN||zp_get_user_zombie(id))
   {
      //client_print(id,print_chat,"Trebuie sa fii om pentru a avea acces la Skinuri.")
      return PLUGIN_HANDLED
   }

   new form[512]
   new gMenu = menu_create( "Glorius # Skin", "thisContent" );
   
   if(model1[id]!=1)   formatex(form,charsmax(form),"\r%s -\y %d\r ammo [NU DETII]",NUME_SKIN_1,PRET_SKIN_1)
   else   formatex(form,charsmax(form),"\r%s -\y [INVENTAR]",NUME_SKIN_1)
   menu_additem( gMenu, form, "1");
   
   if(model2[id]!=1)   formatex(form,charsmax(form),"\r%s -\y %d\r ammo [NU DETII]",NUME_SKIN_2,PRET_SKIN_2)
   else   formatex(form,charsmax(form),"\r%s -\y [INVENTAR]",NUME_SKIN_2)
   menu_additem( gMenu, form, "2");
   
   if(model3[id]!=1)   formatex(form,charsmax(form),"\r%s -\y %d\r ammo [NU DETII]",NUME_SKIN_3,PRET_SKIN_3)
   else   formatex(form,charsmax(form),"\r%s -\y [INVENTAR]",NUME_SKIN_3)
   menu_additem( gMenu, form, "3");
   
   
   if(model4[id]!=1)   formatex(form,charsmax(form),"\r%s -\y %d\r ammo [NU DETII]",NUME_SKIN_4,PRET_SKIN_4)
   else   formatex(form,charsmax(form),"\r%s -\y [INVENTAR]",NUME_SKIN_4)
   menu_additem( gMenu, form, "4");
   
   
   if(model5[id]!=1)   formatex(form,charsmax(form),"\r%s -\y %d\r ammo [NU DETII]",NUME_SKIN_5,PRET_SKIN_5)
   else   formatex(form,charsmax(form),"\r%s -\y [INVENTAR]",NUME_SKIN_5)
   menu_additem( gMenu, form, "5");
   
   
   //menu_setprop( gMenu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL );
   menu_display( id, gMenu );
   
   return PLUGIN_CONTINUE
}

public thisContent( id, Menu, Item )
{
   if( Item < 0 )   return 0;
   
   if( !is_user_alive( id ) )
   {
      //client_print( id, print_chat, "Trebuie sa fii in viata pentru a-ti seta un Skin!" )
      return 0
   }
   
   new Key[ 3 ];
   new Access, CallBack;
   menu_item_getinfo( Menu, Item, Access, Key, 2, _, _, CallBack );
   new isKey = str_to_num( Key );
   switch( isKey )
   {
      case 1:
      {
         if(model1[id]==1)
         {
            //client_print( id, print_chat, "Felicitari! Ti-ai setat %s.", NUME_SKIN_1 )
         
            zp_override_user_model(id,Models[ 0 ],1)
         
            return PLUGIN_HANDLED
         }
         
         if( zp_get_user_ammo_packs( id ) < PRET_SKIN_1 )
         {
            //client_print( id, print_chat, "Nu ai suficient ammo." )
            return PLUGIN_HANDLED
         }
         
         zp_set_user_ammo_packs( id, zp_get_user_ammo_packs( id ) - PRET_SKIN_1 )
         //client_print( id, print_chat, "Felicitari! Ai achizitionat %s pentru %d pachete ammo", NUME_SKIN_1, PRET_SKIN_1 )
         
         zp_override_user_model(id,Models[ 0 ],1)
         
         model1[ id ] = 1
      }
      case 2:
      {
         if(model2[id]==1)
         {
            //client_print( id, print_chat, "Felicitari! Ti-ai setat %s.", NUME_SKIN_2 )
         
            zp_override_user_model(id,Models[ 1 ],1)
         
            return PLUGIN_HANDLED
         }
         
         if( zp_get_user_ammo_packs( id ) < PRET_SKIN_2 )
         {
            //client_print( id, print_chat, "Nu ai suficient ammo." )
            return PLUGIN_HANDLED
         }
         
         zp_set_user_ammo_packs( id, zp_get_user_ammo_packs( id ) - PRET_SKIN_2 )
         //client_print( id, print_chat, "Felicitari! Ai achizitionat %s pentru %d pachete ammo", NUME_SKIN_2, PRET_SKIN_2 )
         
         zp_override_user_model(id,Models[ 1 ],1)
         
         model2[ id ] = 1
      }
      case 3:
      {
         if(model3[id]==1)
         {
            //client_print( id, print_chat, "Felicitari! Ti-ai setat %s.", NUME_SKIN_3 )
         
            zp_override_user_model(id,Models[ 2 ],1)
         
            return PLUGIN_HANDLED
         }
         
         if( zp_get_user_ammo_packs( id ) < PRET_SKIN_3 )
         {
            //client_print( id, print_chat, "Nu ai suficient ammo." )
            return PLUGIN_HANDLED
         }
         
         zp_set_user_ammo_packs( id, zp_get_user_ammo_packs( id ) - PRET_SKIN_3 )
         //client_print( id, print_chat, "Felicitari! Ai achizitionat %s pentru %d pachete ammo", NUME_SKIN_3, PRET_SKIN_3 )
         
         zp_override_user_model(id,Models[ 2 ],1)
         
         model3[ id ] = 1
      }
      
      case 4:
      {
         if(model4[id]==1)
         {
            //client_print( id, print_chat, "Felicitari! Ti-ai setat %s.", NUME_SKIN_4 )
         
            zp_override_user_model(id,Models[ 3 ],1)
         
            return PLUGIN_HANDLED
         }
         
         if( zp_get_user_ammo_packs( id ) < PRET_SKIN_4 )
         {
            //client_print( id, print_chat, "Nu ai suficient ammo." )
            return PLUGIN_HANDLED
         }
         
         zp_set_user_ammo_packs( id, zp_get_user_ammo_packs( id ) - PRET_SKIN_4 )
         //client_print( id, print_chat, "Felicitari! Ai achizitionat %s pentru %d pachete ammo", NUME_SKIN_4, PRET_SKIN_4 )
         
         zp_override_user_model(id,Models[ 3 ],1)
         
         model4[ id ] = 1
      }
      
      case 5:
      {
         if(model5[id]==1)
         {
            //client_print( id, print_chat, "Felicitari! Ti-ai setat %s.", NUME_SKIN_5 )
         
            zp_override_user_model(id,Models[ 4 ],1)
         
            return PLUGIN_HANDLED
         }
         
         if( zp_get_user_ammo_packs( id ) < PRET_SKIN_5 )
         {
            //client_print( id, print_chat, "Nu ai suficient ammo." )
            return PLUGIN_HANDLED
         }
         
         zp_set_user_ammo_packs( id, zp_get_user_ammo_packs( id ) - PRET_SKIN_5 )
         //client_print( id, print_chat, "Felicitari! Ai achizitionat %s pentru %d pachete ammo", NUME_SKIN_5, PRET_SKIN_5 )
         
         zp_override_user_model(id,Models[ 4 ],1)
         
         model5[ id ] = 1
      }
      
   }
   
   return 1;
}

LoadExp(plr)
{
    get_user_name(plr, authid, sizeof(authid) - 1);
   
    new szModel1[5],szModel2[5],szModel3[5], szModel4[5], szModel5[5]
    if( fvault_get_data(g_vault_name, authid, data, sizeof(data) - 1) )
    {
      parse(data,szModel1,charsmax(szModel1),szModel2,charsmax(szModel2),szModel3,charsmax(szModel3) ,szModel4,charsmax(szModel4),szModel5,charsmax(szModel5))
   
      model1[plr] = str_to_num(szModel1);
      model2[plr] = str_to_num(szModel2);
      model3[plr] = str_to_num(szModel3);
      
      model4[plr] = str_to_num(szModel4);
      model5[plr] = str_to_num(szModel5);
    }
    else
    {
      model1[plr] = 0;
      model2[plr] = 0;
      model3[plr] = 0;
      
      model4[plr] = 0;
      model5[plr] = 0;
    }
}
SaveExp(plr)
{
    get_user_name(plr, authid, sizeof(authid) - 1);
   
    formatex( data, sizeof( data ) - 1, "%d %d %d %d %d", model1[plr],model2[plr],model3[plr] ,model4[plr],model5[plr]);
   
    fvault_set_data(g_vault_name, authid, data);
}

Nume: Skin Zombie
Versiune: 1.0
Parola: [Trebuie sa fiti inscris si conectat pentru a vedea acest link]


Instalare:
1. Fisierul skin_zombie.sma il puneti in addons/amxmodx/scripting
2. Fisierul skin_zombie.amxx il puneti in addons/amxmodx/plugins
3. Intrati in fisierul addons/amxmodx/configs/plugins.ini si adaugati la urma:
Cod:
skin_zombie.amxx

4. Alti pasi necesari....

Cvar-uri (se adauga in fisierul amxmodx\configs\amxx.cfg):

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vamos

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