Save Ammo Packs Sql Hitskin_logo Hitskin.com

Aceasta este o previzualizare a unei teme de pe site-ul Hitskin.com
Instaleaza o temaInapoi la fisa temei

Doriți să reacționați la acest mesaj? Creați un cont în câteva clickuri sau conectați-vă pentru a continua.
Latest Topics
Topic
History
Written by
CS.IFYOUPLAY.TOP | Public (24/7) | International | German Hosting
Funny video
Muzică pe care o asculti acum
CS.ONCS.RO
Ghidul 2 al începătorului
Sam Oct 26, 2024 5:39 pm
Sam Oct 26, 2024 7:55 am
Sam Oct 26, 2024 7:55 am
Lun Oct 07, 2024 7:49 am
Lun Oct 07, 2024 6:52 am






Save Ammo Packs Sql

Vezi subiectul anterior Vezi subiectul urmator In jos

Save Ammo Packs Sql Empty Save Ammo Packs Sql

Mesaj Scris de Georgiana Vin Mar 10, 2023 6:02 pm

Descriere: Banca de ammo

Descarcare:
Cod:
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <sqlx>
#include <zombieplague>

#define PLUGIN "Zombie Prevolution : Save Ammo Packs"
#define VERSION "1.0.0"
#define AUTHOR "Kia"

// ===============================================================================
//    Editing begins here
// ===============================================================================

// Add SQL Data here

new Host[]        = ""
new User[]        = ""
new Pass[]        = ""
new Db[]      = ""

// ===============================================================================
//    and stops here. DO NOT MODIFY BELOW UNLESS YOU KNOW WHAT YOU'RE DOING
// ===============================================================================

// ===============================================================================
//    Variables
// ===============================================================================

/* Booleans */

new bool:g_authed[33]
new bool:g_sql_ready = false
new bool:g_loaded[33]

/* Handler */

new Handle:g_SqlConnection
new Handle:g_SqlTuple

/* Strings */

new g_Error[512]

/* Integer */

new maxplayers;

// ===============================================================================
//    plugin_init
// ===============================================================================

public plugin_init()
{
   register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
      
   /* SQL */
      
   maxplayers = get_maxplayers()
   set_task(0.1, "MySql_Init")
}

// ===============================================================================
//    client_putinserver - Called when a player joins the Server
// ===============================================================================

public client_putinserver(id)
{
   g_authed[id] = true
   Load_MySql(id)
}

// ===============================================================================
//    client_disconnect - Called when a player leaves the Server
// ===============================================================================

public client_disconnect(id)
{
   Save_MySql(id)
}

// ===============================================================================
//    SQL
// ===============================================================================

public MySql_Init()
{
   // we tell the API that this is the information we want to connect to,
   // just not yet. basically it's like storing it in global variables
   g_SqlTuple = SQL_MakeDbTuple(Host,User,Pass,Db)
      
   // ok, we're ready to connect
   new ErrorCode
   g_SqlConnection = SQL_Connect(g_SqlTuple,ErrorCode,g_Error,charsmax(g_Error))
   if(g_SqlConnection == Empty_Handle)
   {
       // stop the plugin with an error message
      set_fail_state(g_Error)
   }
      
   new Handle:Queries
   // we must now prepare some random queries
   Queries = SQL_PrepareQuery(g_SqlConnection,"CREATE TABLE IF NOT EXISTS zpre_ap (name varchar(64), ap INT(11))")
      
   if(!SQL_Execute(Queries))
   {
      // if there were any problems
      SQL_QueryError(Queries,g_Error,charsmax(g_Error))
      set_fail_state(g_Error)
   }
      
   // close the handle
   SQL_FreeHandle(Queries)
      
   g_sql_ready = true
   for(new i=1; i<=maxplayers; i++)
   {
      if(g_authed[i])
      {
         Load_MySql(i)
      }
   }
}

public Load_MySql(id)
{
   if(g_sql_ready)
   {
      if(g_SqlTuple == Empty_Handle)
      {
         set_fail_state(g_Error)
      }
      
      new szPlayerName[32], szQuotedName[64], szTemp[512]
      get_user_name(id, szPlayerName, charsmax(szPlayerName))
      SQL_QuoteString(g_SqlConnection, szQuotedName, charsmax(szQuotedName), szPlayerName)
      new Data[1]
      Data[0] = id
         
      //we will now select from the table `furienmoney` where the steamid match
      format(szTemp,charsmax(szTemp),"SELECT * FROM `zpre_ap` WHERE `name` = '%s'", szQuotedName)
      SQL_ThreadQuery(g_SqlTuple,"register_client", szTemp, Data,1)
   }
}

public register_client(FailState,Handle:Query,Error[],Errcode,Data[],DataSize)
{
   if(FailState == TQUERY_CONNECT_FAILED)
   {
      log_amx("Load - Could not connect to SQL database.  [%d] %s", Errcode, Error)
   }
   else if(FailState == TQUERY_QUERY_FAILED)
   {
      log_amx("Load Query failed. [%d] %s", Errcode, Error)
   }
   new id
   id = Data[0]
   if(SQL_NumResults(Query) < 1)
   {
      //.if there are no results found
         
      new szName[32], szQuotedName[64]
      get_user_name(id, szName, 31) // get user's name
      SQL_QuoteString(g_SqlConnection, szQuotedName, 63, szName)
         
      new szTemp[512]
         
      // now we will insert the values into our table.
      format(szTemp,charsmax(szTemp),"INSERT INTO `zpre_ap` VALUES ('%s','0');", szQuotedName)
      SQL_ThreadQuery(g_SqlTuple,"IgnoreHandle",szTemp)
   }
   else
   {
      // if there are results found
      zp_set_user_ammo_packs(id, SQL_ReadResult(Query, 1))
   }
   g_loaded[id] = true
   return PLUGIN_HANDLED
}

public Save_MySql(id)
{
   if(g_loaded[id])
   {
      new szTemp[512], szName[32], szQuotedName[64]
      get_user_name(id, szName, 31)
      SQL_QuoteString(g_SqlConnection, szQuotedName, 63, szName)
         
      // Here we will update the user hes information in the database where the steamid matches.
      format(szTemp,charsmax(szTemp),"UPDATE `zpre_ap` SET `ap` = '%i' WHERE `name` = '%s';", zp_get_user_ammo_packs(id), szQuotedName)
      SQL_ThreadQuery(g_SqlTuple,"IgnoreHandle",szTemp)
   }
}

public IgnoreHandle(FailState,Handle:Query,Error[],Errcode,Data[],DataSize)
{
   SQL_FreeHandle(Query)
      
   return PLUGIN_HANDLED
}

public plugin_end()
{
   if(g_SqlConnection != Empty_Handle)
   {
      SQL_FreeHandle(g_SqlConnection) //free connection handle here
   }
}

Nume: Save Ammo Packs
Versiune: 1.0.0
Link oficial: -

Instalare:
1. Fisierul auto_saveap_sql.sma il puneti in addons/amxmodx/scripting
2. Fisierul auto_saveap_sql.amxx il puneti in addons/amxmodx/plugins
3. Intrati in fisierul addons/amxmodx/configs/plugins.ini si adaugati la urma:
Cod:
auto_saveap_sql.amxx
Georgiana

Georgiana
Administrator

Medalia grupurilor
Felicitari ! Dacă ai această insignă înseamnă că faci parte din cel puțin 4 grupuri.
Primul topic creat
Felicitari ! Ai primit aceasă insignă pentru primul tau topic făcut la noi pe forum !
Medalie de mulțumire
Felicitari ! Această insignă se obține când oferi o mulțumire !
Medalie de apreciere
Felicitari ! Această insignă se obține când ai 5 mesaje apreciate !
Medalia prieteniei
Felicitari ! Această insignă se obține când ai 5 prieteni !
Medalie de puncte
Disponibilă la 15000 de puncte!
Medalia vechimii [ani]
Ai 365 de zile de când ești alături de noi !
Medalia Topicurilor
Insigna pentru crearea a 125 de posturi !
Medalie participare subiecte
Insigna pentru participarea la 100 de subiecte !
Pet : Test
Mesaje : 130
Puncte : 35026
Multumiri primite: : 34
Data de înscriere : 25/10/2022
Varsta : 23

Sus In jos

Vezi subiectul anterior Vezi subiectul urmator Sus

- Subiecte similare

 
Permisiunile acestui forum:
Nu puteti raspunde la subiectele acestui forum