[Tutorial]Adaugare bule la posedata Hitskin_logo Hitskin.com

Aceasta este o previzualizare a unei teme de pe site-ul Hitskin.com
Instaleaza o temaInapoi la fisa temei

Doriți să reacționați la acest mesaj? Creați un cont în câteva clickuri sau conectați-vă pentru a continua.
Latest Topics
Topic
History
Written by
CS.IFYOUPLAY.TOP | Public (24/7) | International | German Hosting
Funny video
Muzică pe care o asculti acum
CS.ONCS.RO
Ghidul 2 al începătorului
Sam Oct 26, 2024 5:39 pm
Sam Oct 26, 2024 7:55 am
Sam Oct 26, 2024 7:55 am
Lun Oct 07, 2024 7:49 am
Lun Oct 07, 2024 6:52 am






[Tutorial]Adaugare bule la posedata

Vezi subiectul anterior Vezi subiectul urmator In jos

[Tutorial]Adaugare bule la posedata Empty [Tutorial]Adaugare bule la posedata

Mesaj Scris de Georgiana Mar Oct 25, 2022 6:01 pm

Hm, am văzut că mulţi mă întreabă " cum pun posedate ca pe ro cu bule şi bulbuci " ei bine m-am gândit să vă fac un tutorial ..
Si mai jos vedeti un exemplu:

[Trebuie sa fiti înscris şi conectat pentru a vedea această imagine]

2010 Client:
Fiecare dintre voi stiti, cred, ceea ce este ascuns în dosarul "scanteie".
Este în fişierele PC-ului. (+ Pc.epk pc.eix)
Deci, vă ieşi ca primul dvs. de "ambalaj" dosar în fişierele PC-ul client.
PC-ul dvs. despachetaţi fişiere. Că toată lumea ar trebui să ştie cum să facă asta.
Dacă v-aţi-l neambalat, se duce în următorul folder:
ymir work --> pc --> common --> effect --> armor

Acum exista fisierul "armura-4-2-1.mse" foarte importante:
Deschide cel mai bine acest lucru cu Notepad + + şi şterge din întregul conţinut.
Apoi, puteţi adăuga:

Cod:
BoundingSphereRadius  200.000000
BoundingSpherePosition 0.000000 0.000000 180.000000

Group Particle
{
    StartTime          0.000000
    List TimeEventPosition
    {
        0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 -40.000000
    }
   
    Group EmitterProperty
    {
        MaxEmissionCount        6
   
        CycleLength            0.500000
        CycleLoopEnable        1
        LoopCount              0
   
        EmitterShape            3
        EmitterAdvancedType    0
        EmittingRadius          60.000000
        EmitterEmitFromEdgeFlag  1
        EmittingDirection      0.000000 0.000000 0.000000
   
        List TimeEventEmittingSize
        {
        }
        List TimeEventEmittingAngularVelocity
        {
            0.000000 2.500000
        }
        List TimeEventEmittingDirectionX
        {
        }
        List TimeEventEmittingDirectionY
        {
        }
        List TimeEventEmittingDirectionZ
        {
            0.000000 2.500000
            0.500000 7.500000
        }
        List TimeEventEmittingVelocity
        {
            0.000000 2.000000
            0.400000 9.000000
        }
        List TimeEventEmissionCountPerSecond
        {
            0.000000 6.000000
        }
        List TimeEventLifeTime
        {
            0.000000 1.500000
        }
        List TimeEventSizeX
        {
            0.000000 30.000000
            0.500000 15.000000
        }
        List TimeEventSizeY
        {
            0.000000 30.000000
            0.500000 15.000000
        }
    }
   
    Group ParticleProperty
    {
        SrcBlendType                5
        DestBlendType                2
        ColorOperationType          4
        BillboardType                1
        RotationType                0
        RotationSpeed                0.000000
        RotationRandomStartingBegin  0
        RotationRandomStartingEnd    0
   
        AttachEnable                0
        StretchEnable                0
   
        TexAniType                  0
        TexAniDelay                  0.000000
        TexAniRandomStartFrameEnable 0
   
        List TimeEventGravity
        {
        }
        List TimeEventAirResistance
        {
        }
        List TimeEventScaleX
        {
            0.000000 0.200000
            1.000000 0.100000
        }
        List TimeEventScaleY
        {
            0.000000 0.200000
            1.000000 0.100000
        }
        List TimeEventColorRed
        {
            0.000000 0.600000
            0.300000 0.200000
            1.000000 0.100000
        }
        List TimeEventColorGreen
        {
            0.000000 1.000000
            0.500000 0.500000
            1.500000 0.300000
        }
        List TimeEventColorBlue
        {
            0.000000 0.500000
            0.500000 1.000000
        }
        List TimeEventAlpha
        {
            0.000000 1.000000
            0.900000 0.900000
            1.500000 0.000000
        }
        List TimeEventRotation
        {
        }
        List TextureFiles
        {
            "water1.dds"
        }
    }
}
BoundingSphereRadius  150.000000
BoundingSpherePosition 0.000000 0.000000 130.000000

Group Particle
{
    StartTime          0.000000
    List TimeEventPosition
    {
        0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 -20.000000
    }
   
    Group EmitterProperty
    {
        MaxEmissionCount        12
   
        CycleLength            0.500000
        CycleLoopEnable        1
        LoopCount              0
   
        EmitterShape            3
        EmitterAdvancedType    0
        EmittingRadius          23.000000
        EmitterEmitFromEdgeFlag  0
        EmittingDirection      0.000000 0.000000 0.001000
   
        List TimeEventEmittingSize
        {
            0.000000 0.000000
        }
        List TimeEventEmittingAngularVelocity
        {
        }
        List TimeEventEmittingDirectionX
        {
        }
        List TimeEventEmittingDirectionY
        {
        }
        List TimeEventEmittingDirectionZ
        {
            0.000000 2.000000
        }
        List TimeEventEmittingVelocity
        {
            0.000000 2.000000
        }
        List TimeEventEmissionCountPerSecond
        {
            0.000000 20.000000
        }
        List TimeEventLifeTime
        {
            0.000000 0.800000
        }
        List TimeEventSizeX
        {
            0.008571 60.000000
        }
        List TimeEventSizeY
        {
            0.000000 100.000000
        }
    }
   
    Group ParticleProperty
    {
        SrcBlendType                5
        DestBlendType                2
        ColorOperationType          4
        BillboardType                2
        RotationType                0
        RotationSpeed                0.000000
        RotationRandomStartingBegin  90
        RotationRandomStartingEnd    90
   
        AttachEnable                0
        StretchEnable                0
   
        TexAniType                  0
        TexAniDelay                  0.000000
        TexAniRandomStartFrameEnable 0
   
        List TimeEventGravity
        {
        }
        List TimeEventAirResistance
        {
        }
        List TimeEventScaleX
        {
            0.400000 0.800000
            1.000000 0.600000
        }
        List TimeEventScaleY
        {
            0.000000 0.700000
            1.000000 1.400000
        }
        List TimeEventColorRed
        {
            0.000000 0.500000
            0.200000 0.200000
            0.980000 0.100000
        }
        List TimeEventColorGreen
        {
            0.000000 0.400000
            0.300000 0.200000
            0.980000 0.100000
        }
        List TimeEventColorBlue
        {
            0.000000 0.300000
            0.200000 0.600000
            0.980000 1.000000
        }
        List TimeEventAlpha
        {
            0.000000 0.200000
            0.300000 0.700000
            1.000000 0.000000
        }
        List TimeEventRotation
        {
        }
        List TextureFiles
        {
            "aura1.dds"
        }
    }
}
BoundingSphereRadius  150.000000
BoundingSpherePosition 0.000000 0.000000 130.000000

Group Particle
{
    StartTime          0.000000
    List TimeEventPosition
    {
        0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 -20.000000
    }
   
    Group EmitterProperty
    {
        MaxEmissionCount        12
   
        CycleLength            0.500000
        CycleLoopEnable        1
        LoopCount              0
   
        EmitterShape            3
        EmitterAdvancedType    0
        EmittingRadius          23.000000
        EmitterEmitFromEdgeFlag  0
        EmittingDirection      0.000000 0.000000 0.001000
   
        List TimeEventEmittingSize
        {
            0.000000 0.000000
        }
        List TimeEventEmittingAngularVelocity
        {
        }
        List TimeEventEmittingDirectionX
        {
        }
        List TimeEventEmittingDirectionY
        {
        }
        List TimeEventEmittingDirectionZ
        {
            0.000000 2.000000
        }
        List TimeEventEmittingVelocity
        {
            0.000000 2.000000
        }
        List TimeEventEmissionCountPerSecond
        {
            0.000000 20.000000
        }
        List TimeEventLifeTime
        {
            0.000000 0.800000
        }
        List TimeEventSizeX
        {
            0.008571 60.000000
        }
        List TimeEventSizeY
        {
            0.000000 100.000000
        }
    }
   
    Group ParticleProperty
    {
        SrcBlendType                5
        DestBlendType                2
        ColorOperationType          4
        BillboardType                2
        RotationType                0
        RotationSpeed                0.000000
        RotationRandomStartingBegin  90
        RotationRandomStartingEnd    90
   
        AttachEnable                0
        StretchEnable                0
   
        TexAniType                  0
        TexAniDelay                  0.000000
        TexAniRandomStartFrameEnable 0
   
        List TimeEventGravity
        {
        }
        List TimeEventAirResistance
        {
        }
        List TimeEventScaleX
        {
            0.400000 0.800000
            1.000000 0.600000
        }
        List TimeEventScaleY
        {
            0.000000 0.700000
            1.000000 1.400000
        }
        List TimeEventColorRed
        {
            0.000000 0.500000
            0.200000 0.200000
            0.980000 0.100000
        }
        List TimeEventColorGreen
        {
            0.000000 0.400000
            0.300000 0.200000
            0.980000 0.100000
        }
        List TimeEventColorBlue
        {
            0.000000 0.300000
            0.200000 0.600000
            0.980000 1.000000
        }
        List TimeEventAlpha
        {
            0.000000 0.200000
            0.300000 0.700000
            1.000000 0.000000
        }
        List TimeEventRotation
        {
        }
        List TextureFiles
        {
            "aura1.dds"
        }
    }
}
BoundingSphereRadius  200.000000
BoundingSpherePosition 0.000000 0.000000 180.000000

Group Particle
{
    StartTime          0.000000
    List TimeEventPosition
    {
        0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 -40.000000
    }
   
    Group EmitterProperty
    {
        MaxEmissionCount        6
   
        CycleLength            0.500000
        CycleLoopEnable        1
        LoopCount              0
   
        EmitterShape            3
        EmitterAdvancedType    0
        EmittingRadius          60.000000
        EmitterEmitFromEdgeFlag  1
        EmittingDirection      0.000000 0.000000 0.000000
   
        List TimeEventEmittingSize
        {
        }
        List TimeEventEmittingAngularVelocity
        {
            0.000000 2.500000
        }
        List TimeEventEmittingDirectionX
        {
        }
        List TimeEventEmittingDirectionY
        {
        }
        List TimeEventEmittingDirectionZ
        {
            0.000000 2.500000
            0.500000 7.500000
        }
        List TimeEventEmittingVelocity
        {
            0.000000 2.000000
            0.400000 9.000000
        }
        List TimeEventEmissionCountPerSecond
        {
            0.000000 6.000000
        }
        List TimeEventLifeTime
        {
            0.000000 1.500000
        }
        List TimeEventSizeX
        {
            0.000000 30.000000
            0.500000 15.000000
        }
        List TimeEventSizeY
        {
            0.000000 30.000000
            0.500000 15.000000
        }
    }
   
    Group ParticleProperty
    {
        SrcBlendType                5
        DestBlendType                2
        ColorOperationType          4
        BillboardType                1
        RotationType                0
        RotationSpeed                0.000000
        RotationRandomStartingBegin  0
        RotationRandomStartingEnd    0
   
        AttachEnable                0
        StretchEnable                0
   
        TexAniType                  0
        TexAniDelay                  0.000000
        TexAniRandomStartFrameEnable 0
   
        List TimeEventGravity
        {
        }
        List TimeEventAirResistance
        {
        }
        List TimeEventScaleX
        {
            0.000000 0.200000
            1.000000 0.100000
        }
        List TimeEventScaleY
        {
            0.000000 0.200000
            1.000000 0.100000
        }
        List TimeEventColorRed
        {
            0.000000 0.600000
            0.300000 0.200000
            1.000000 0.100000
        }
        List TimeEventColorGreen
        {
            0.000000 1.000000
            0.500000 0.500000
            1.500000 0.300000
        }
        List TimeEventColorBlue
        {
            0.000000 0.500000
            0.500000 1.000000
        }
        List TimeEventAlpha
        {
            0.000000 1.000000
            0.900000 0.900000
            1.500000 0.000000
        }
        List TimeEventRotation
        {
        }
        List TextureFiles
        {
            "water1.dds"
        }
    }
}

Acum ai nevoie de doar 2 imagini, care sunt în aproape fiecare client 2010 există deja. Anume: water1.dds şi aura1.dds
Acestea trebuie să fie, de asemenea, în dosarul "armura".

Este important faptul că este numai în / pc.epk. Eix nu că face nimic în PC2.

Deci, dacă sunteţi gata, BlueShining este gata.
Dvs. trebuie să îl setaţi doar pentru armura ta in partea ta Client item_proto.
Acesta funcţionează în felul următor:
Pentru sclipici trebuie să fie ultima valoare (socket_pct este):
Este important, ultima cifră a ID-ul este armura.
Ultimei cifre a ID-ul decide ce valoarea pe care o specificaţi pentru "socket_pct" trebuie să apară la scânteie dreapta.
Exemplu SSP Blueshining:
ID: 11290 ---> socket_pct=13
ID: 11291 ---> socket_pct=12
ID: 11292 ---> socket_pct=11
ID: 11293 ---> socket_pct=10
ID: 11294 ---> socket_pct=9
ID: 11295 ---> socket_pct=8
ID: 11296 ---> socket_pct=7
ID: 11297 ---> socket_pct=6
ID: 11298 ---> socket_pct=5
ID: 11299 ---> socket_pct=4

Acest lucru este valabil pe fiecare armura, aveţi doar ultima cifră a ID-ul şi apoi să ia o privire pentru a reflecta valoarea corectă pentru socket_pct. Chiar si cu armura regelui, de exemplu:
11 791 ---> = 12 socket_pct

Ce este diferit în client-ul de 2011:
În 2011, client-ul va trebui să inseraţi în Patch2.epk/.eix Blueshining.
Astfel, unpack Patch2 şi apoi în folderul
"ymir work-->pc-->common-->effect-->armor" si apoi schimba totul aşa cum este descris mai sus.

Dacă aveţi întrebări puteţi să nu ezitaţi să-l raport şi chiar un mic comentariu
Georgiana

Georgiana
Administrator

Medalia grupurilor
Felicitari ! Dacă ai această insignă înseamnă că faci parte din cel puțin 4 grupuri.
Primul topic creat
Felicitari ! Ai primit aceasă insignă pentru primul tau topic făcut la noi pe forum !
Medalie de mulțumire
Felicitari ! Această insignă se obține când oferi o mulțumire !
Medalie de apreciere
Felicitari ! Această insignă se obține când ai 5 mesaje apreciate !
Medalia prieteniei
Felicitari ! Această insignă se obține când ai 5 prieteni !
Medalie de puncte
Disponibilă la 15000 de puncte!
Medalia vechimii [ani]
Ai 365 de zile de când ești alături de noi !
Medalia Topicurilor
Insigna pentru crearea a 125 de posturi !
Medalie participare subiecte
Insigna pentru participarea la 100 de subiecte !
Pet : Test
Mesaje : 130
Puncte : 35026
Multumiri primite: : 34
Data de înscriere : 25/10/2022
Varsta : 23

Sus In jos

[Tutorial]Adaugare bule la posedata Empty Re: [Tutorial]Adaugare bule la posedata

Mesaj Scris de mindfreak. Joi Noi 03, 2022 5:22 am

Mulțumim pentru implicare
mindfreak.

mindfreak.
Administrator

Medalia Topicurilor
Insigna pentru crearea a 150 de posturi !
Medalia grupurilor
Felicitari ! Dacă ai această insignă înseamnă că faci parte din cel puțin 4 grupuri.
Primul topic creat
Felicitari ! Ai primit aceasă insignă pentru primul tau topic făcut la noi pe forum !
Medalie de mulțumire
Felicitari ! Această insignă se obține când oferi o mulțumire !
Medalie de apreciere
Felicitari ! Această insignă se obține când ai 1 mesaj apreciat !
Medalie de puncte
Disponibilă la 15000 de puncte!
Utilizatori urmăriți !
Felicitari ! Urmărești 5 membrii !
Medalia vechimii [ani]
Ai 365 de zile de când ești alături de noi !
Medalia prieteniei
Felicitari ! Această insignă se obține când ai 15 de prieteni !
Medalie participare subiecte
Insigna pentru participarea la 175 de subiecte !
Pet : Rex
Mesaje : 338
Puncte : 28784
Multumiri primite: : 105
Data de înscriere : 24/10/2022
Varsta : 26

https://xtut.forummo.com

Sus In jos

[Tutorial]Adaugare bule la posedata Empty Re: [Tutorial]Adaugare bule la posedata

Mesaj Scris de Lays :x Sam Noi 05, 2022 9:08 pm

Bravo
Lays :x

Lays :x
Premium User

Medalia prieteniei
Felicitari ! Această insignă se obține când ai un prieten !
Medalia grupurilor
Felicitari ! Dacă ai această insignă înseamnă că faci parte din cel puțin un grup.
Primul topic creat
Felicitari ! Ai primit aceasă insignă pentru primul tau topic făcut la noi pe forum !
Medalie participare subiecte
Insigna pentru participarea la 50 de subiecte !
Medalie de puncte
Disponibilă la 15000 de puncte!
Medalia vechimii [ani]
Ai 365 de zile de când ești alături de noi !
Medalia Topicurilor
Insigna pentru crearea a 75 posturi !
Pet : -
Mesaje : 86
Puncte : 37166
Multumiri primite: : 8
Data de înscriere : 05/11/2022

Sus In jos

[Tutorial]Adaugare bule la posedata Empty Re: [Tutorial]Adaugare bule la posedata

Mesaj Scris de Continut sponsorizat


Continut sponsorizat


Sus In jos

Vezi subiectul anterior Vezi subiectul urmator Sus

- Subiecte similare

 
Permisiunile acestui forum:
Nu puteti raspunde la subiectele acestui forum