Aceasta este o previzualizare a unei teme de pe site-ul Hitskin.com
Instaleaza o tema • Inapoi la fisa temei
[Tutorial]Adaugare bule la posedata
Pagina 1 din 1 • Distribuiţi
[Tutorial]Adaugare bule la posedata
Hm, am văzut că mulţi mă întreabă " cum pun posedate ca pe ro cu bule şi bulbuci " ei bine m-am gândit să vă fac un tutorial ..
Si mai jos vedeti un exemplu:
[Trebuie sa fiti înscris şi conectat pentru a vedea această imagine]
2010 Client:
Fiecare dintre voi stiti, cred, ceea ce este ascuns în dosarul "scanteie".
Este în fişierele PC-ului. (+ Pc.epk pc.eix)
Deci, vă ieşi ca primul dvs. de "ambalaj" dosar în fişierele PC-ul client.
PC-ul dvs. despachetaţi fişiere. Că toată lumea ar trebui să ştie cum să facă asta.
Dacă v-aţi-l neambalat, se duce în următorul folder:
ymir work --> pc --> common --> effect --> armor
Acum exista fisierul "armura-4-2-1.mse" foarte importante:
Deschide cel mai bine acest lucru cu Notepad + + şi şterge din întregul conţinut.
Apoi, puteţi adăuga:
Acum ai nevoie de doar 2 imagini, care sunt în aproape fiecare client 2010 există deja. Anume: water1.dds şi aura1.dds
Acestea trebuie să fie, de asemenea, în dosarul "armura".
Este important faptul că este numai în / pc.epk. Eix nu că face nimic în PC2.
Deci, dacă sunteţi gata, BlueShining este gata.
Dvs. trebuie să îl setaţi doar pentru armura ta in partea ta Client item_proto.
Acesta funcţionează în felul următor:
Pentru sclipici trebuie să fie ultima valoare (socket_pct este):
Este important, ultima cifră a ID-ul este armura.
Ultimei cifre a ID-ul decide ce valoarea pe care o specificaţi pentru "socket_pct" trebuie să apară la scânteie dreapta.
Exemplu SSP Blueshining:
ID: 11290 ---> socket_pct=13
ID: 11291 ---> socket_pct=12
ID: 11292 ---> socket_pct=11
ID: 11293 ---> socket_pct=10
ID: 11294 ---> socket_pct=9
ID: 11295 ---> socket_pct=8
ID: 11296 ---> socket_pct=7
ID: 11297 ---> socket_pct=6
ID: 11298 ---> socket_pct=5
ID: 11299 ---> socket_pct=4
Acest lucru este valabil pe fiecare armura, aveţi doar ultima cifră a ID-ul şi apoi să ia o privire pentru a reflecta valoarea corectă pentru socket_pct. Chiar si cu armura regelui, de exemplu:
11 791 ---> = 12 socket_pct
Ce este diferit în client-ul de 2011:
În 2011, client-ul va trebui să inseraţi în Patch2.epk/.eix Blueshining.
Astfel, unpack Patch2 şi apoi în folderul
"ymir work-->pc-->common-->effect-->armor" si apoi schimba totul aşa cum este descris mai sus.
Dacă aveţi întrebări puteţi să nu ezitaţi să-l raport şi chiar un mic comentariu
Si mai jos vedeti un exemplu:
[Trebuie sa fiti înscris şi conectat pentru a vedea această imagine]
2010 Client:
Fiecare dintre voi stiti, cred, ceea ce este ascuns în dosarul "scanteie".
Este în fişierele PC-ului. (+ Pc.epk pc.eix)
Deci, vă ieşi ca primul dvs. de "ambalaj" dosar în fişierele PC-ul client.
PC-ul dvs. despachetaţi fişiere. Că toată lumea ar trebui să ştie cum să facă asta.
Dacă v-aţi-l neambalat, se duce în următorul folder:
ymir work --> pc --> common --> effect --> armor
Acum exista fisierul "armura-4-2-1.mse" foarte importante:
Deschide cel mai bine acest lucru cu Notepad + + şi şterge din întregul conţinut.
Apoi, puteţi adăuga:
- Cod:
- BoundingSphereRadius 200.000000
BoundingSpherePosition 0.000000 0.000000 180.000000
Group Particle
{
StartTime 0.000000
List TimeEventPosition
{
0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 -40.000000
}
Group EmitterProperty
{
MaxEmissionCount 6
CycleLength 0.500000
CycleLoopEnable 1
LoopCount 0
EmitterShape 3
EmitterAdvancedType 0
EmittingRadius 60.000000
EmitterEmitFromEdgeFlag 1
EmittingDirection 0.000000 0.000000 0.000000
List TimeEventEmittingSize
{
}
List TimeEventEmittingAngularVelocity
{
0.000000 2.500000
}
List TimeEventEmittingDirectionX
{
}
List TimeEventEmittingDirectionY
{
}
List TimeEventEmittingDirectionZ
{
0.000000 2.500000
0.500000 7.500000
}
List TimeEventEmittingVelocity
{
0.000000 2.000000
0.400000 9.000000
}
List TimeEventEmissionCountPerSecond
{
0.000000 6.000000
}
List TimeEventLifeTime
{
0.000000 1.500000
}
List TimeEventSizeX
{
0.000000 30.000000
0.500000 15.000000
}
List TimeEventSizeY
{
0.000000 30.000000
0.500000 15.000000
}
}
Group ParticleProperty
{
SrcBlendType 5
DestBlendType 2
ColorOperationType 4
BillboardType 1
RotationType 0
RotationSpeed 0.000000
RotationRandomStartingBegin 0
RotationRandomStartingEnd 0
AttachEnable 0
StretchEnable 0
TexAniType 0
TexAniDelay 0.000000
TexAniRandomStartFrameEnable 0
List TimeEventGravity
{
}
List TimeEventAirResistance
{
}
List TimeEventScaleX
{
0.000000 0.200000
1.000000 0.100000
}
List TimeEventScaleY
{
0.000000 0.200000
1.000000 0.100000
}
List TimeEventColorRed
{
0.000000 0.600000
0.300000 0.200000
1.000000 0.100000
}
List TimeEventColorGreen
{
0.000000 1.000000
0.500000 0.500000
1.500000 0.300000
}
List TimeEventColorBlue
{
0.000000 0.500000
0.500000 1.000000
}
List TimeEventAlpha
{
0.000000 1.000000
0.900000 0.900000
1.500000 0.000000
}
List TimeEventRotation
{
}
List TextureFiles
{
"water1.dds"
}
}
}
BoundingSphereRadius 150.000000
BoundingSpherePosition 0.000000 0.000000 130.000000
Group Particle
{
StartTime 0.000000
List TimeEventPosition
{
0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 -20.000000
}
Group EmitterProperty
{
MaxEmissionCount 12
CycleLength 0.500000
CycleLoopEnable 1
LoopCount 0
EmitterShape 3
EmitterAdvancedType 0
EmittingRadius 23.000000
EmitterEmitFromEdgeFlag 0
EmittingDirection 0.000000 0.000000 0.001000
List TimeEventEmittingSize
{
0.000000 0.000000
}
List TimeEventEmittingAngularVelocity
{
}
List TimeEventEmittingDirectionX
{
}
List TimeEventEmittingDirectionY
{
}
List TimeEventEmittingDirectionZ
{
0.000000 2.000000
}
List TimeEventEmittingVelocity
{
0.000000 2.000000
}
List TimeEventEmissionCountPerSecond
{
0.000000 20.000000
}
List TimeEventLifeTime
{
0.000000 0.800000
}
List TimeEventSizeX
{
0.008571 60.000000
}
List TimeEventSizeY
{
0.000000 100.000000
}
}
Group ParticleProperty
{
SrcBlendType 5
DestBlendType 2
ColorOperationType 4
BillboardType 2
RotationType 0
RotationSpeed 0.000000
RotationRandomStartingBegin 90
RotationRandomStartingEnd 90
AttachEnable 0
StretchEnable 0
TexAniType 0
TexAniDelay 0.000000
TexAniRandomStartFrameEnable 0
List TimeEventGravity
{
}
List TimeEventAirResistance
{
}
List TimeEventScaleX
{
0.400000 0.800000
1.000000 0.600000
}
List TimeEventScaleY
{
0.000000 0.700000
1.000000 1.400000
}
List TimeEventColorRed
{
0.000000 0.500000
0.200000 0.200000
0.980000 0.100000
}
List TimeEventColorGreen
{
0.000000 0.400000
0.300000 0.200000
0.980000 0.100000
}
List TimeEventColorBlue
{
0.000000 0.300000
0.200000 0.600000
0.980000 1.000000
}
List TimeEventAlpha
{
0.000000 0.200000
0.300000 0.700000
1.000000 0.000000
}
List TimeEventRotation
{
}
List TextureFiles
{
"aura1.dds"
}
}
}
BoundingSphereRadius 150.000000
BoundingSpherePosition 0.000000 0.000000 130.000000
Group Particle
{
StartTime 0.000000
List TimeEventPosition
{
0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 -20.000000
}
Group EmitterProperty
{
MaxEmissionCount 12
CycleLength 0.500000
CycleLoopEnable 1
LoopCount 0
EmitterShape 3
EmitterAdvancedType 0
EmittingRadius 23.000000
EmitterEmitFromEdgeFlag 0
EmittingDirection 0.000000 0.000000 0.001000
List TimeEventEmittingSize
{
0.000000 0.000000
}
List TimeEventEmittingAngularVelocity
{
}
List TimeEventEmittingDirectionX
{
}
List TimeEventEmittingDirectionY
{
}
List TimeEventEmittingDirectionZ
{
0.000000 2.000000
}
List TimeEventEmittingVelocity
{
0.000000 2.000000
}
List TimeEventEmissionCountPerSecond
{
0.000000 20.000000
}
List TimeEventLifeTime
{
0.000000 0.800000
}
List TimeEventSizeX
{
0.008571 60.000000
}
List TimeEventSizeY
{
0.000000 100.000000
}
}
Group ParticleProperty
{
SrcBlendType 5
DestBlendType 2
ColorOperationType 4
BillboardType 2
RotationType 0
RotationSpeed 0.000000
RotationRandomStartingBegin 90
RotationRandomStartingEnd 90
AttachEnable 0
StretchEnable 0
TexAniType 0
TexAniDelay 0.000000
TexAniRandomStartFrameEnable 0
List TimeEventGravity
{
}
List TimeEventAirResistance
{
}
List TimeEventScaleX
{
0.400000 0.800000
1.000000 0.600000
}
List TimeEventScaleY
{
0.000000 0.700000
1.000000 1.400000
}
List TimeEventColorRed
{
0.000000 0.500000
0.200000 0.200000
0.980000 0.100000
}
List TimeEventColorGreen
{
0.000000 0.400000
0.300000 0.200000
0.980000 0.100000
}
List TimeEventColorBlue
{
0.000000 0.300000
0.200000 0.600000
0.980000 1.000000
}
List TimeEventAlpha
{
0.000000 0.200000
0.300000 0.700000
1.000000 0.000000
}
List TimeEventRotation
{
}
List TextureFiles
{
"aura1.dds"
}
}
}
BoundingSphereRadius 200.000000
BoundingSpherePosition 0.000000 0.000000 180.000000
Group Particle
{
StartTime 0.000000
List TimeEventPosition
{
0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 -40.000000
}
Group EmitterProperty
{
MaxEmissionCount 6
CycleLength 0.500000
CycleLoopEnable 1
LoopCount 0
EmitterShape 3
EmitterAdvancedType 0
EmittingRadius 60.000000
EmitterEmitFromEdgeFlag 1
EmittingDirection 0.000000 0.000000 0.000000
List TimeEventEmittingSize
{
}
List TimeEventEmittingAngularVelocity
{
0.000000 2.500000
}
List TimeEventEmittingDirectionX
{
}
List TimeEventEmittingDirectionY
{
}
List TimeEventEmittingDirectionZ
{
0.000000 2.500000
0.500000 7.500000
}
List TimeEventEmittingVelocity
{
0.000000 2.000000
0.400000 9.000000
}
List TimeEventEmissionCountPerSecond
{
0.000000 6.000000
}
List TimeEventLifeTime
{
0.000000 1.500000
}
List TimeEventSizeX
{
0.000000 30.000000
0.500000 15.000000
}
List TimeEventSizeY
{
0.000000 30.000000
0.500000 15.000000
}
}
Group ParticleProperty
{
SrcBlendType 5
DestBlendType 2
ColorOperationType 4
BillboardType 1
RotationType 0
RotationSpeed 0.000000
RotationRandomStartingBegin 0
RotationRandomStartingEnd 0
AttachEnable 0
StretchEnable 0
TexAniType 0
TexAniDelay 0.000000
TexAniRandomStartFrameEnable 0
List TimeEventGravity
{
}
List TimeEventAirResistance
{
}
List TimeEventScaleX
{
0.000000 0.200000
1.000000 0.100000
}
List TimeEventScaleY
{
0.000000 0.200000
1.000000 0.100000
}
List TimeEventColorRed
{
0.000000 0.600000
0.300000 0.200000
1.000000 0.100000
}
List TimeEventColorGreen
{
0.000000 1.000000
0.500000 0.500000
1.500000 0.300000
}
List TimeEventColorBlue
{
0.000000 0.500000
0.500000 1.000000
}
List TimeEventAlpha
{
0.000000 1.000000
0.900000 0.900000
1.500000 0.000000
}
List TimeEventRotation
{
}
List TextureFiles
{
"water1.dds"
}
}
}
Acum ai nevoie de doar 2 imagini, care sunt în aproape fiecare client 2010 există deja. Anume: water1.dds şi aura1.dds
Acestea trebuie să fie, de asemenea, în dosarul "armura".
Este important faptul că este numai în / pc.epk. Eix nu că face nimic în PC2.
Deci, dacă sunteţi gata, BlueShining este gata.
Dvs. trebuie să îl setaţi doar pentru armura ta in partea ta Client item_proto.
Acesta funcţionează în felul următor:
Pentru sclipici trebuie să fie ultima valoare (socket_pct este):
Este important, ultima cifră a ID-ul este armura.
Ultimei cifre a ID-ul decide ce valoarea pe care o specificaţi pentru "socket_pct" trebuie să apară la scânteie dreapta.
Exemplu SSP Blueshining:
ID: 11290 ---> socket_pct=13
ID: 11291 ---> socket_pct=12
ID: 11292 ---> socket_pct=11
ID: 11293 ---> socket_pct=10
ID: 11294 ---> socket_pct=9
ID: 11295 ---> socket_pct=8
ID: 11296 ---> socket_pct=7
ID: 11297 ---> socket_pct=6
ID: 11298 ---> socket_pct=5
ID: 11299 ---> socket_pct=4
Acest lucru este valabil pe fiecare armura, aveţi doar ultima cifră a ID-ul şi apoi să ia o privire pentru a reflecta valoarea corectă pentru socket_pct. Chiar si cu armura regelui, de exemplu:
11 791 ---> = 12 socket_pct
Ce este diferit în client-ul de 2011:
În 2011, client-ul va trebui să inseraţi în Patch2.epk/.eix Blueshining.
Astfel, unpack Patch2 şi apoi în folderul
"ymir work-->pc-->common-->effect-->armor" si apoi schimba totul aşa cum este descris mai sus.
Dacă aveţi întrebări puteţi să nu ezitaţi să-l raport şi chiar un mic comentariu
Georgiana- Medalia grupurilorFelicitari ! Dacă ai această insignă înseamnă că faci parte din cel puțin 4 grupuri.Primul topic creatFelicitari ! Ai primit aceasă insignă pentru primul tau topic făcut la noi pe forum !Medalie de mulțumireFelicitari ! Această insignă se obține când oferi o mulțumire !Medalie de apreciereFelicitari ! Această insignă se obține când ai 5 mesaje apreciate !Medalia prietenieiFelicitari ! Această insignă se obține când ai 5 prieteni !Medalie de puncteDisponibilă la 15000 de puncte!Medalia TopicurilorInsigna pentru crearea a 125 de posturi !Medalie participare subiecteInsigna pentru participarea la 100 de subiecte !Medalia Vechimii [Ani]Ai 2 ani de când ești alături de noi!No Avatar PremiumInsigna disponibila doar membrilor vip.
Pet :
Mesaje : 135
Puncte : 35693
Multumiri primite: : 35
Data de înscriere : 25/10/2022
Varsta : 23
Re: [Tutorial]Adaugare bule la posedata
Mulțumim pentru implicare
mindfreak.- Medalia TopicurilorInsigna pentru crearea a 150 de posturi !Medalia grupurilorFelicitari ! Dacă ai această insignă înseamnă că faci parte din cel puțin 4 grupuri.Primul topic creatFelicitari ! Ai primit aceasă insignă pentru primul tau topic făcut la noi pe forum !Medalie de mulțumireFelicitari ! Această insignă se obține când oferi o mulțumire !Medalie de apreciereFelicitari ! Această insignă se obține când ai 1 mesaj apreciat !Medalie de puncteDisponibilă la 15000 de puncte!Utilizatori urmăriți !Felicitari ! Urmărești 5 membrii !Medalia prietenieiFelicitari ! Această insignă se obține când ai 15 de prieteni !Medalie participare subiecteInsigna pentru participarea la 175 de subiecte !Jinx Pow PowInsigna JinxMedalia Vechimii [Ani]Ai 2 ani de când ești alături de noi!No Avatar PremiumInsigna disponibila doar membrilor vip.
Pet :
Mesaje : 351
Puncte : 29488
Multumiri primite: : 112
Data de înscriere : 24/10/2022
Varsta : 26
Lays :x- Medalia prietenieiFelicitari ! Această insignă se obține când ai un prieten !Medalia grupurilorFelicitari ! Dacă ai această insignă înseamnă că faci parte din cel puțin un grup.Primul topic creatFelicitari ! Ai primit aceasă insignă pentru primul tau topic făcut la noi pe forum !Medalie participare subiecteInsigna pentru participarea la 50 de subiecte !Medalie de puncteDisponibilă la 15000 de puncte!Medalia TopicurilorInsigna pentru crearea a 75 posturi !Medalia Vechimii [Ani]Ai 2 ani de când ești alături de noi!No Avatar PremiumInsigna disponibila doar membrilor vip.
Pet :
Mesaje : 86
Puncte : 37816
Multumiri primite: : 8
Data de înscriere : 05/11/2022
Subiecte similare
ť Tutorial] Adăugare simboluri hi5 in nickul tau pe Cs 1.6
ť [Tutorial] Cum fac un script CS
ť [Tutorial] Instalare sv_downloadurl
ť [Tutorial] Cum sa pui un GUI pe non-steam
ť Tutorial Spray!
ť [Tutorial] Cum fac un script CS
ť [Tutorial] Instalare sv_downloadurl
ť [Tutorial] Cum sa pui un GUI pe non-steam
ť Tutorial Spray!
Pagina 1 din 1
Permisiunile acestui forum:
Nu puteti raspunde la subiectele acestui forum